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日誌

提問的設計 作者:安齋勇樹,塩瀨隆之

已有 83 次閱讀2023-6-27 23:21 |個人分類:感覺| 提問, 設計, 作者, 安齋, 勇樹

書中提到「創造式對話」,其中區分為對話、辯論、討論與閒聊。
而對話有三個基本要素: 
1. 平等待人:擁有位階高低,每個人的想法都有相同的價值
2。相同之處:各自的觀點、感受、價值觀
3. 浮現假設:不預設立場,說出自己的觀點或主張,用好奇心探詢別人的觀點

要探詢~要提問
提問的本質(1)導出的答案案情隨著提示的設定而動作
提示的本質(2 )提問,會激發思考及情感
提問的本質(3)提問,能引發群體溝通

問題會激發提問對象的思考及情感。個人,會在大腦中思考擁有個人特色的意見,或者想出新點子、或者也可能產生新的疑問或有疙瘩。這些個人思考的「種子」,萌芽~才能交流深刻~

路過

雞蛋

鮮花

握手

雷人

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