「知之為知之,不知為不知,是知也」:你知道的就是知道,不知道的就是不知道,這就是智慧啊!
萌 的定義不是人人相同,
萌 是主觀的,而非客觀的。
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→不久以前、有機會逛逛走走「秋葉原」:萌文化的發祥地。
「
萌」氣雰、親身體験那空間「
萌」的空氣泡内。
COSPLAY假扮「女僕傭 Mate?」動漫人物的喫茶店。。。
客人則假扮成:咖啡屋「女僕」的主人。。。
秋葉原早先以電器街聞名,自1990年代末開始變成御宅族電玩動漫商品(ACG)的大本營,也成為萌文化的集中地。
對2ch 没興趣的我、是「不知不覺」也是「後知後覺」。
→流行用語 來自「日本」而且是「2001年」的事嘍~。
→「最萌」與「人氣」 。
發展的基本原點是「投票競賽」來促進流行。
造成選挙競争風潮、像最近AKB48總選挙!
-------- 溫馨提示 (淡定的來「理解新文化」) -------- 萌可以被理解為「個人因著人物的某些特徵而萌生起像燃燒般的共鳴感覺」,故此觀察者能否因被觀察者而「萌倒」,完全視乎個人因素,也即是說因人而異的。「萌」並非與「可愛」等價,雖然「可愛」是起發萌感的特性之一,但是「萌」的概念抽象,適用範圍也太廣(與形容為可愛的對象範圍相比),令兩者缺少詞義相容性。
能夠令人「喚起萌感」的特徵,稱為「萌屬性」。作為尊重被視為萌的人物,胡亂將人物量化成單純的屬性組合是不應該的,因為理論上每一位原創人物都是獨一無二,而屬性的出現是為了識別和理解其「吸引之處」,而且人物的外在和心理設定不一定在作品中固定維持不變,始終一位人物是一個複雜的整體,能夠令被萌者堅持追隨的也不是單單一個屬性名字。
再次受到「新文化・新潮流的衝撃」! 快要暈倒了!!哈哈哈!